📦 0 元

推箱子电脑版

把所有箱子推到目标点上,只能推不能拉,关卡由易到难。

分类益智游戏
人数1 人
费用0 元
设备网页直接玩

初识推箱子

推箱子是一款经典的单人益智游戏:你在仓库里扮演搬运工,把所有箱子推到标着目标点的格子上就算过关。箱子只能推不能拉,一次只能推一个,推进墙角或贴着墙的箱子可能就再也动不了,所以每一步都得想清楚。本站内置 30 关,从一个箱子的入门关到五个箱子的复杂仓库,由易到难,每一关都经过程序验证确实有解。

眼看目标点就在箱子旁边,人却偏偏站不到能推的那一侧,这种时候才懂推箱子的趣味。我们得先让出通路,有时还要暂时挪开已经到位的箱子,给后面的箱子腾位置。它考的不是把箱子尽快推近目标,而是让每一步都给下一步留余地;想通之后再动手,感觉格外踏实。

推箱子考验的不只是耐心,也要判断什么时候该停手。箱子一旦被推到不合适的位置,单靠多走几步未必能补救;先确认它还有没有通往目标点的路线,再决定是否推动。敢于暂缓一步,有时比马上行动更重要。看清局面后落下正确的一推,那种踏实感很特别。

术语

推箱子专有名词

箱子

要推到目标点上的木箱,只能推不能拉,一次推一个。到位后变绿。

目标点

地板上带圆圈的格子,所有箱子都推到目标点上就过关。目标点不分配对,任意箱子放任意目标点都行。

墙

灰色砖块,人和箱子都不能穿过。

死角

非目标点的墙角,箱子推进去就再也推不出来。本站推进死角时会提醒。

死锁

箱子再也无法到达目标点的局面,包括单个箱子进死角、贴着无目标点的墙,以及多个箱子互相卡住。

冻结

两个箱子并排贴墙,或四个箱子挤成 2×2,谁都推不动的情况。

步数

人走的总格数,推箱子那一步也算。

推动

推箱子的次数。提示功能里的「还要再推几次」就是指这个。

寻路

点一个地板格,人自动沿最短路线走过去,不会推箱子。

求解器

提示功能背后的程序,用广度优先搜索算出当前局面的最少推动次数解法。

规则

推箱子基本规则

横向滑动 →
1STEP 01 / 08
目标

每关有若干箱子和同样数量的目标点,把所有箱子都推到目标点上就过关。箱子放到任意一个目标点都行,不分配对。箱子到位后会变成绿色,顶部状态栏显示「到位 x/y」。

01
2STEP 02 / 08
走动

人一次走一格,只能上下左右,不能斜着走,也不能穿墙。地板上没有箱子的格子都能走,目标点也是地板,人可以站在上面。

02
3STEP 03 / 08
推箱子

人朝着箱子走就把它往前推一格,前提是箱子前面那格是空地板或目标点。箱子前面是墙或另一个箱子就推不动,人也不会移动。一次只能推一个箱子,不能同时推两个。

03
4STEP 04 / 08
不能拉

箱子只能被推,不能被拉、不能被拖,也不能从侧面挪。想让箱子往左走,人必须站到它右边;要改变方向,就得绕到箱子的另一侧。

04
5STEP 05 / 08
贴墙

箱子贴着一面墙推时,只能沿墙方向移动,离不开这面墙,除非沿途有目标点或墙在某处断开。把箱子推到一面没有目标点的连续墙边,通常也等于死了,虽然程序不一定提醒。

05
6STEP 06 / 08
互相卡住

两个箱子并排贴在墙边,或者四个箱子挤成一个田字,谁都推不动,这叫冻结死锁。这种情况程序不会报警,要自己留意,一般都是推的顺序错了。

06
7STEP 07 / 08
步数与推动

顶部分别记录「步数」(人走的总格数,推箱子的那一步也算)和「推动」(推箱子的次数)。通关时按步数排纪录,步数相同再比推动次数少的。

07
8STEP 08 / 08
纪录与存档

每关第一次通关会记录步数,之后步数更少才会刷新。没推完就离开(回大厅或关掉页面)的一关会保存,大厅里有「继续」入口;点「重新开始」或开始新的一关会丢掉它。

08
问答

新手关于推箱子的疑问

Q

这30关的布局每次会变吗?

不会,30关是固定的,每次玩同一关布局都一样。这样你可以反复挑战同一关来优化路线,刷新自己的最少步数。

相关

喜欢推箱子?试试这些

看这一类 →