扫雷概览
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
提示用不用,很多玩家会纠结:用了怕显得自己水平不够,不用又可能在死局上硬耗。其实这三次提示就是给你兜底的,程序会优先标出按数字能推出来的安全格,等于老师在你卡住时指一下。真推到只能二选一的时候,用一次不丢人,比白白点爆一颗雷舒服多了。
扫雷实用技巧
别把「剩余雷」为零当作通关信号;它只说明插旗数等于雷数,旗子可能插错,安全格仍要翻完。
别把两个并排贴墙的「1」当成死局,紧挨外侧那个 1 再往外挪一格必然没有雷,直接点开破局。
撤销不存在,插错旗就认:发现某块区域推不通,回头检查是不是有旗插错了,取消重插比硬猜强。
数字线索还没连起来、只能在两个格子间二选一时先保守,优先查看别的区域,或用一次提示保住当前进度。
每局提示不必攒到三次,只要局面出现无法排除的对称二选一,用掉一次就能保住整局进度。
还会把数字看错时,先选初级;能顺着数字稳定翻开安全格后,再换中级,别急着挑战更大的棋盘。
仔细看提示给出的文字说明,程序优先挑能推理出的安全格,看懂它的判定逻辑能摸清这局的关键缺口。
别在快通关时为了省一次点击贸然快开;最后几格先看清旗的位置,再决定挖哪格。
怎么玩扫雷
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
01雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
02翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
03认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
04把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
05点一个已经翻开的数字格:周围插的旗数正好等于这个数字时,周围所有没插旗、没翻开的格子一起翻开。旗数不等时不会翻,周围的格子只会闪一下提示你还差几面旗。旗插错了,快开会直接踩雷。
06大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
07从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。
08一局进行中点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,会先问你确认,确认后用同一档难度重新布雷。还没点第一下时直接重开,不用确认。
09说明
- 新手打开网页就能玩,不需要额外开启设备权限。
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